課時(shí)3個(gè)月
手繪基礎(chǔ)
自然&人文場景設(shè)計(jì)
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尚訓(xùn)網(wǎng)合作機(jī)構(gòu)>南京培訓(xùn)學(xué)校>南京建鄴區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
發(fā)布時(shí)間:2021-12-28 16:05:24來源:轉(zhuǎn)載
火星時(shí)代游戲系調(diào)研數(shù)千家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、升級(jí),重磅推出三款就業(yè)班型,不論你是小白還是想要跳槽進(jìn)階,都可以在火星邁出夢(mèng)想的第一步。面授+在線+離線全方位教學(xué),定制私人專屬學(xué)習(xí)方式;高端配置教學(xué)設(shè)備,提供承接真實(shí)項(xiàng)目平臺(tái)。

在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問題。

在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。

在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì), 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。

該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì), 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法。

在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計(jì), 讓學(xué)員在該階段掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達(dá)。

在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。

在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。


游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會(huì)隨風(fēng)而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴(kuò)大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,游戲市場前景不可估量。那么,南京火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班學(xué)什么?

火星時(shí)代四大優(yōu)勢(shì)
C++為主授課
C++為主授課:市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
案例式教學(xué)由淺入深
案例式教學(xué)由淺入深:就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手,輕松學(xué)習(xí)。
課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢(shì)
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅 增加你的就業(yè)競爭力。
講解游戲開發(fā)的核心系統(tǒng)
講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng):你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。
| 游戲特效設(shè)計(jì) | ||
| 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 內(nèi)容介紹 | |
| Unity特效設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)Unity粒子系統(tǒng)、角色綜合技能和二次元技能、3ds Max軟件結(jié)合應(yīng)用、制作場景和武器附魔特效 | |
| Unreal特效設(shè)計(jì) | Unreal (UE4引擎)介紹 、VR戰(zhàn)爭題材效果、材質(zhì)和粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí)、角色綜合大型技能、Unreal場景道具特效 | |
| 2D游戲特效制作 | 武器特效UI特效 、BUFF特效 、場景/登陸界面特效 | |
| Unity3D特效制作 | 場景特效、武器特效 、綜合技能特效 、二次元特效 | |
| UE4特效制作 | 場景特效、武器特效 、VR/戰(zhàn)爭特效 、綜合技能特效
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| 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 項(xiàng)目孵化、作品休整 、制作作品合集 、就業(yè)指導(dǎo)課 、公司面試/測試 | |
| 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì) | ||
| 基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì) |
3ds Max軟件操作、角色基礎(chǔ)動(dòng)畫、節(jié)奏感表現(xiàn)、骨骼搭建與蒙皮.、運(yùn)動(dòng)原理/規(guī)律 |
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| 高級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì) | 生物動(dòng)畫、面部骨骼系統(tǒng)、高級(jí)角色動(dòng)畫、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)原理/規(guī)律 | |
| 畢業(yè)設(shè)計(jì) | 整理游戲特效&游戲動(dòng)作畢業(yè)作品、整理簡歷 | |
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